{
  "matchzy.ready.markedready": "您已被標記為準備完成。",
  "matchzy.ready.markedunready": "您已經被標記為未準備。",
  "matchzy.ready.readytotestorebackupinfomessage": "Unready players: {0}. Please type .ready when you are ready to restore the match backup. {1}",

  "matchzy.knife.sidedecisionpending": "{green}{0}{default} 贏下了刀局。等待他們輸入 {green}.stay{default} 或者 {green}.switch{default}。",
  "matchzy.knife.decidedtostay": "{green}{0}{default} 決定保留陣營。",
  "matchzy.knife.decidedtoswitch": "{green}{0}{default} 決定更換陣營。",

  "matchzy.pause.pausedthematch": "{green}{0}{default} 暫停了比賽。輸入 .unpause 來解除暫停",
  "matchzy.pause.teamsunpausedthematch": "雙方均同意解除暫停，比賽正在恢復！",
  "matchzy.pause.teamwantstounpause": "{green}{0}{default} 想要解除暫停。 {green}{1}{default}, 請輸入 !unpause 來確定。",
  "matchzy.pause.adminpausedthematch": "{green}管理員{default} 暫停了比賽！",
  "matchzy.pause.adminunpausedthematch": "{green}管理員{default} 結束了暫停，比賽正在恢復！",
  "matchzy.pause.onlyadmincanunpause": "比賽被管理員暫停，因此，只有管理員才能解除暫停。",
  "matchzy.pause.pausedbecauserestore": "比賽因為回合回溯暫停。雙方需要輸入 {green}.unpause{default} 以解除暫停。",
  "matchzy.pause.techpausenotenabled": "技術暫停暫未啟用。",
  "matchzy.pause.notechpauseleft": "{green}{0}{default} 沒有更多的技術暫停了！",
  "matchzy.pause.ispaused": "比賽已被暫停！",
  "matchzy.pause.duringhalftime": "你不能在半場時間使用這個命令。",
  "matchzy.pause.matchended": "你不能在比賽結束之後使用此命令。",
  "matchzy.pause.tacticaltimeout": "你不能在戰術暫停期間使用此命令。",
                              
  "matchzy.restore.teamwantstorestore": "{green}{0}{default} 想要回溯遊戲至本回合開始時。 {green}{1}{default}, 請輸入 !stop 來確定。",
  "matchzy.restore.loadedsuccessfully": "Backup file loaded successfully: {0}",
  "matchzy.restore.restoredsuccessfully": "成功恢復備份文件: {0}",
  "matchzy.restore.stopcommandrequiresnodamage": "A request to restart the round cannot be given once a player has damaged any opposing player.",

  "matchzy.backup.stopduringhalftime": "你不能在半場期間使用此命令。",
  "matchzy.backup.stopmatchended": "你不能在比賽結束後使用此命令。",
  "matchzy.backup.stoptacticaltimeout": "你不能在戰術暫停期間使用此命令。",
  "matchzy.backup.restoreinvalidvalue": "restore 命令參數不合法。請輸入一個非負的數值。使用示例: !restore <round>",
  "matchzy.backup.restoreduringhalftime": "你不能在半場時間載入備份數據。",
  "matchzy.backup.restorematchended": "你不能在比賽結束後使用此命令。",
  "matchzy.backup.restoretacticaltimeout": "你不能在戰術暫停期間使用此命令。",
  "matchzy.backup.restoredoesntexist": "備份文件 {0} 不存在，請確認你正在恢復的是一個有效的備份文件。",
  
  "matchzy.cvars.invalidvalue": "matchzy_chat_messages_timer_delay 命令的參數不合法。請輸入一個有效的非負數的數值。",
  
  "matchzy.cc.enabled": "{green}已啟用{default}",
  "matchzy.cc.disabled": "{red}已關閉{default}",
  "matchzy.cc.usage": "使用示例: {0}",
  "matchzy.cc.invalidmap": "不合法的地圖名稱！",
  "matchzy.cc.globalnades": "Saving/Loading Lineups Globally is now {0}!",
  "matchzy.cc.wl": "Whitelist is now {0}!",
  "matchzy.cc.playout": "Playout is now {0}!",
  "matchzy.cc.rcon": "命令發送成功！",
  "matchzy.cc.exitprac": "MatchZy 比賽模式已就緒！",
  "matchzy.cc.match": "MatchZy 比賽模式已就緒！",
  "matchzy.cc.startisprac": "訓練模式下無法開啟比賽。請先使用 .exitprac 命令退出訓練模式！",
  "matchzy.cc.startmatchstarted": "比賽已開始，Start 命令無法使用！ 如果需要暫停，請使用 .unpause 命令",
  "matchzy.cc.gamestarted": "{red}管理員{default} 已開啟本次比賽！",
  "matchzy.cc.rrispracc": "訓練模式進行中，無法重啟比賽。",
  "matchzy.cc.endmatch": "管理員已強制結束了比賽。",
  "matchzy.cc.endmatchispracc": "訓練模式進行中，無法結束比賽。",
  "matchzy.cc.currentsettings": "當前配置信息：",
  "matchzy.cc.knifestatus": "拼刀狀態：{green}{0}{default}",
  "matchzy.cc.minreadyplayersperteam": "每支隊伍所需的最少已準備玩家數：{green}{0}{default}",
  "matchzy.cc.minreadyspecs": "每支隊伍所需的最少已準備觀察者數：{green}{0}{default}",
  "matchzy.cc.minreadyplayers": "比賽所需的最少已準備玩家數：{green}{0}{default}",
  "matchzy.cc.playoutstatus": "Playout: {green}{0}{default}",
  "matchzy.cc.minreadyrequired": "當前配置下需要的最少準備玩家數：{0}。使用示例: !readyrequired <number_of_ready_players_required>",
  "matchzy.cc.roundknife": "拼刀局 {0}！",
  "matchzy.cc.skipvetomatchstarted": "跳過 Ban/Pick 無法在比賽已開始的情況下使用！",
  "matchzy.cc.skipveto": "Ban/Pick 流程已取消！",
  "matchzy.cc.matchpaused": "比賽已暫停，無法開啟戰術暫停！",
  "matchzy.cc.nomorepauses": "你的戰術暫停次數已使用完！",
  
  "matchzy.mm.matchisalreadysetup": "[載入比賽] 比賽已被設定 id: {green}{0}{default}，無法載入新比賽！",
  "matchzy.mm.filedoesntexist": "[載入比賽] 提供的文件不存在！使用示例: matchzy_loadmatch <filename>",
  "matchzy.mm.matchloadfailed": "比賽載入失敗！正在重置當前比賽",
  "matchzy.mm.get5matchisalreadysetup": "[載入比賽數據命令] 比賽已被載入，id 為：{0}，無法載入新比賽！",
  "matchzy.mm.invalidurl": "[載入比賽數據命令] 無效的 URL: {green}{0}{default}。請提供一個有效的 URL 地址用以加載比賽！",
  "matchzy.mm.httprequestfailed": "[從 URL 載入比賽] HTTP request 失敗，狀態碼：{0}",
  "matchzy.mm.teamcannotbechanged": "隊伍名稱在比賽開始後無法修改！",
  
  "matchzy.pm.movedtospawn": "移動至復活點：{0}",
  "matchzy.pm.negativenumber": "{command} 命令的參數不合法。請輸入一個有效的非負數值。使用示例: !{command} <number>",
  "matchzy.pm.lineupissaved": "Lineup 已存在！請使用其他名字或者使用 .delnade <nade>",
  "matchzy.pm.lineupsavedsucces": "Lineup {green}{0}{default} 保存成功！",
  "matchzy.pm.playersavedlineup": "{lightblue}{0}{default} Lineup 已保存！Lineup Code: {green}{1}{default}",
  "matchzy.pm.lineupdeletesuccess": "Lineup {green}{0}{default} 刪除成功。",
  "matchzy.pm.lineupnotfound": "Lineup {green}{0}{default} 未找到！",
  "matchzy.pm.lineupalreadyexists": "Lineup {green}{0}{default} 已存在！請使用其他名字或者使用 .delnade <nade>",
  "matchzy.pm.lineupimportedsuccess": "Lineup {green}{0}{default} 已被成功導入並保存。",
  "matchzy.pm.lineupinvalidcode": "代碼格式無效。請提供包含 name, pos, 和 ang 在內的有效代碼。",
  "matchzy.pm.nosavedlineups": "無法為 SteamID 為：{0} 的玩家找到一個已保存的 Lineup",
  "matchzy.pm.lineuploadedsuccess": "Lineup {green}{0}{default} 載入成功！",
  "matchzy.pm.lineupdesc": "描述內容：{green}{0}{default}",
  "matchzy.pm.nadenotfoundonmap": "Nade {green}{0}{default} 在當前地圖中未找到！",
  "matchzy.pm.nadenotfound": "Nade {green}{0}{default} 找不到！",
  "matchzy.pm.pracmatchstarted": "訓練模式無法在比賽開始後啟用！",
  "matchzy.pm.dryrunmatchstarted": "跑圖功能無法在比賽開始後啟用",
  "matchzy.pm.dryrunnopractice": "跑圖功能僅可在訓練模式下使用！",
  "matchzy.pm.botlimit": "隊伍已滿，無法添加機器人！可使用 .nobots 命令來移除當前的機器人。",
  "matchzy.pm.spectatorbroken": "無法從觀察者模式切換到常規陣營，請嘗試使用陣營菜單進行隊伍切換。",
  "matchzy.pm.nothrownnades": "你還未投擲任何手雷！",
  "matchzy.pm.grenadehistory": "你的手雷歷史僅從 1 到 {0}！",
  "matchzy.pm.nothrownnadestype": "你還未扔出任何 {green}{0}{default}！",
  "matchzy.pm.tptogrenade": "傳送到歷史手雷投擲位置：{green}{0}{default}",
  "matchzy.pm.backinvalidvalue": "!back 命令的參數無效。請使輸入一個合法的非負數值。使用示例: !back <number>",
  "matchzy.pm.throwgrenadehistory": "正在從歷史投擲位置：{green}{0}{default} 扔出手雷",
  "matchzy.pm.backnegativenumber": "{green}{0}{default} 並不是 !throwindex 命令所需要的合法參數。",
  "matchzy.pm.delaygrenade": "{1} 號手雷的延遲投擲時間為 {0}s",
  "matchzy.pm.delayvalidnumber": "{1} 號手雷的延遲投擲時間為 {0}s。",
  "matchzy.pm.notthrownnade": "你還未扔出任何手雷！",
  "matchzy.pm.indexlastgrenade": "上次扔出的手雷編號為：{0}",
  "matchzy.pm.loadnadenotfound": "Nade 未找到！使用示例: .loadnade <name>",
  "matchzy.pm.backtonumber": "使用示例: !back <number> (你目前為止已扔出 {green}{0}{default} 個手雷)",
  "matchzy.pm.throwindextonumber": "使用示例: !throwindex <number> (你目前為止已扔出 {green}{0}{default} 個手雷)",
  "matchzy.pm.savepos": "位置已儲存",
  "matchzy.pm.loadpos": "位置已載入",
  "matchzy.pm.notsavedpos": "您尚未儲存位置！",
  
  "matchzy.rs.minreadyplayers": "服務器至少需要 {green}{0}{default} 個已準備的玩家。",
  "matchzy.rs.forcereadiedby": "你的隊伍已被 {green}{0}{default} 強制設置為 已準備 ",
  
  "matchzy.sleep.sleepwhenmatchstared": "Sleep 模式無法在比賽開始之後啟用！",
  
  "matchzy.utility.unreadyplayers": "未準備的玩家：{0}。請輸入 .ready 命令進行準備！{1}",
  "matchzy.utility.readyplayers": "當前已準備的玩家：{green}{0}{default}",
  "matchzy.utility.minimumreadyplayers": "最少需要 {green}{0}{default} 個已準備的玩家，當前已準備的玩家：{green}{1}{default}",
  "matchzy.utility.matchstarted": "地圖無法在比賽開始後再改變！",
  "matchzy.utility.minreadyplayers": "比賽開始所需的最少已準備玩家數已被設置為：{0} 個",
  "matchzy.utility.rrinvalidvalue": "readyrequired 命令的參數不合法。請輸入一個合法的非負數值。使用示例: !readyrequired <number_of_ready_players_required>",
  "matchzy.utility.currentreadyrequired": "當前所需要的已準備玩家數量為：{0} 個。使用示例: !readyrequired <number_of_ready_players_required>",
  "matchzy.utility.paused": "比賽已被暫停！",
  "matchzy.utility.duringhalftime": "在半場時間無法使用此命令。",
  "matchzy.utility.matchended": "遊戲結束後無法使用此命令。",
  "matchzy.utility.tacticaltimeout": "戰術暫停期間無法使用此命令。",
  "matchzy.utility.dontpermission": "你無權使用此命令！",
  
  "matchzy.pracc.smoke": "玩家 {red}{0}{default} 扔出的煙霧彈耗時 {green}{1}{default}s 後爆開",
  "matchzy.pracc.flash": "玩家 {red}{0}{default} 扔出的閃光彈耗時 {green}{1}{default}s 後爆開",
  "matchzy.pracc.grenade": "玩家 {red}{0}{default} 扔出的手雷耗時 {green}{1}{default}s 後爆開",
  "matchzy.pracc.molotov": "玩家 {red}{0}{default} 扔出的燃燒彈耗時 {green}{1}{default}s 後爆開",
  "matchzy.pracc.decoy": "玩家 {red}{0}{default} 扔出的誘餌彈耗時 {green}{1}{default}s 後爆開",
  "matchzy.pracc.damage": "對玩家 {lightblue}{1}{default}({green}{2}{default} 造成 {red}{0}{default} 點傷害)",
  "matchzy.pracc.blind": "玩家 {lightblue}{0}{default} 被閃光彈致盲 {green}{1}{default}s"
}